PERCORSO FORMATIVO IN
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CMakers+: Prototyping for communities
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DURATA 

500 ore (300 di aula e 200 tirocinio in azienda) 

PERIODO DI REALIZZAZIONE 

Marzo 2021 - Giugno 2021

REQUISITI 

Giovani disoccupati fino a 29 anni di età in possesso di un diploma professionale, di un diploma di scuola secondaria superiore o di laurea, residenti o domiciliati in Lombardia.

COSTI 

gratuito

Progetto

Scuola Cova propone, con la collaborazione di ELV – Culture of Innovation, un corso gratuito finanziato da Regione Lombardia e Fondo Sociale Europeo per la formazione di makers, esperti di manifattura 4.0 e fabbricazione digitale.

Il progetto Cmakers+, presentato nell’ambito del bando Lombardia Plus, ha ottenuto il massimo punteggio per la qualità e l’innovazione della proposta formativa.

Giunto alla quarta edizione, il percorso formativo propone una serie di attività di apprendimento ibrido e blended, basate sui metodi cooperative e learning by doing.

I filoni tematici portanti del percorso Prototyping for Communities, saranno l’Experience Design, la Progettazione Culturale e tecniche di Audience Developement, la Gamification, ed esperienze in Realtà Virtuale e Realtà Aumentata. Il secondo filone, integrato al primo, sarà l’utilizzo, per lo sviluppo del percorso didattico e dei progetti interni, del nuovo laboratorio di fabbricazione digitale (fablab) istituito all’interno della Scuola.

Occuparsi di experience design significa progettare esperienze memorabili e di valore con e per le persone, migliorando l’interazione tra le parti coinvolte, il dialogo tra persone, istituzioni ed il territorio in cui sono inserite. Il nostro approccio è human centered e territoriale. Questa prospettiva è utile a qualsiasi livello: aiuta ad innescare processi partecipativi, aiuta le istituzioni culturali ad avvicinarsi a vecchi e nuovi pubblici, aiuta le aziende a diventare un punto di riferimento e ad avvicinarsi ai clienti acquisiti e potenziali, ed infine aiuta i progettisti per la strutturazione di servizi che soddisfino davvero i bisogni degli utenti.

Le competenze in gioco per strutturare progetti, esperienze e narrazioni coerenti e funzionali fanno riferimento a moltissimi aspetti, legati a tematiche che coinvolgono la tecnologia, la fabbricazione digitale, il rapporto tra il mondo reale ed il virtuale, la comunicazione, il design degli spazi e degli oggetti, i meccanismi di coinvolgimento (gamification), le tecniche di user research, la user experience, la psicologia.

In questo momento storico, inoltre, non solo la nostra conoscenza e le nostre aspettative rispetto ad esperienze e oggetti crescono sempre di piu’, ma siamo posti anche di fronte a regole e limitazioni nuove, che per il progettista si tramutano in sfide di carattere sociale, economico, e sanitario. Si cercano quindi esperienze che ci definiscano come persone nuove o comunque in evoluzione, e modalità partecipative e innovative, ugualmente se non piu’ coinvolgenti, per rispondere a bisogni, necessità, e desideri. In questa ottica, l'arte del fare e del progettare e della co-creazione sono aspetti del design che diventano fondamentali in qualsiasi tipo di processo.

In linea con un approccio il più possibile pratico ed esperienziale del percorso formativo, sono state selezionate alcune realtà interessate a sviluppare la propria realtà all’interno di un contesto didattico. La proposta è quella di individuare possibili ambiti di sviluppo sia pratico che teorico a partire da esigenze reali interne. 

A chi si rivolge

I corsi sono destinati a giovani disoccupati e studenti fino a 29 anni di età in possesso di un diploma professionale, di un diploma di scuola secondaria superiore o di una laurea, residenti o domiciliati in Lombardia.

Sbocchi Professionali

In uscita ai corsi i giovani artigiani digitali potranno trovare lavoro in: 

- agenzie di progettazione culturale (allestimenti e produzione di ambienti virtuali) 

- agenzie di organizzazione eventi (produzione e allestitori) 

- allestimenti set scenografici (teatrali, fotografici e video) 

- studi di progettazione e architettura (es. rendering e modelli in scala) 

- laboratori di fabbricazione digitale (FABLAB) 

- botteghe e officine artigiane 

- gallerie d’arte, esposizioni, fiere e musei (allestimento e shop) 

- negozi e agenzie di visual merchandising 

- grande distribuzione specializzata (hobbistica e bricolage) 

- stamperie digitali e grafiche

Referente didattico

Referente

Anna Lyford

Tel. 02.48005104
E-mail: anna.lyford@scuolacova.it

Programma Didattico

Area culturale
Area tecnico professionale

Partner

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